流星搜剑录上架steam:起死回生还是无药可救!

流星搜剑录上架steam:起死回生还是无药可救!

《流星搜剑录》上架Steam后,既未完全“起死回生”,也非“无药可救”,而是处于一种有亮点但也有明显不足的状态。以下从多个方面进行分析:

作为《流星蝴蝶剑》的精神续作,它保留了前作极具特色的独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法。这种玩法曾在其第二代《铁凤凰》参展E3时,获得“最佳游戏创意玩法”大奖,是游戏的核心魅力所在。

游戏保留了前作的所有武器,并且所有武器都新增技能,丰富了战斗的选择和策略性。例如剑的出招,在传承经典的基础上有了新的变化和发展。

Steam版移除了商城服务,游戏内购不再存在。这意味着玩家无需氪金或者花费大量时间在获取游戏道具上,能够更加专注于游戏本身的竞技性,为玩家提供了一个相对公平的竞技环境,符合多人公平同台竞技的理念(BUG除外)。

PVP模式:保留了旧版丰富的玩家对抗模式,如盟主、劫镖、护城、暗杀、死斗等。这些模式各具特色,能够满足不同玩家对于竞技和娱乐的需求,增加了游戏的可玩性和耐玩性。

PVE模式:新增了以副本为主的PVE玩法,不仅有团队“狩猎”吊睛白虎地图,考验玩家的操作和团队配合能力;还有逃脱密道以及“翻越机关去拆机器”的地图,为玩家提供了不同于PVP的游戏体验,丰富了游戏的内容和玩法。

新版本加入了连招评分系统,使连招不再是可有可无的东西。连招快慢和是否击中目标是影响评分的关键,如果字母变成全赤红色,则连招失败。这一系统增加了游戏的竞技性和挑战性,激发了玩家对于连招技巧的探索和追求。

在当前看脸的游戏时代,游戏画面是吸引玩家的重要因素之一。然而《流星搜剑录》的游戏画面平平无奇,与现在的3A级游戏相比,在场景、人物的贴图和材质、光影特效、纹理等方面存在较大差距,这可能会让一些注重画面品质的新手玩家望而却步,只能依靠情怀来吸引部分老玩家。

连招难度提升:旧版的连招相对简单,例如剑的经典连招AAA + 上上A + 下上上A,玩家可以在第一招动画未结束就能输入全套连招的指令,连招照样生效。但新版本连招判定为前一招式结束后迅速输入指令释放下一个技能,出手快慢都成为了是否能连招的关键,明显新版连招更有难度。即使是老玩家都要经过长时间的反复练习才能灵活运用,新玩家上手则更加困难。

锁定机制变化:旧版贴身连招就自动锁定目标,如果连招不中断基本攻击就不会miss;但新版除非近身按Q锁定单位,否则乱摇鼠标技能就很容易落空,如果目标超出锁定范围则锁定失效,这进一步增加了操作的难度和复杂性。

作为一款上架Steam的游戏,仍然存在卡顿问题,这会影响玩家的游戏体验,尤其是在激烈的战斗中,卡顿可能会导致玩家操作失误,影响游戏的公平性和流畅性,不利于游戏的长期发展和玩家留存。

标签:搜剑录,steam,无药