DirectX 12 3D 游戏开发实战

DirectX 12 3D 游戏开发实战

《DirectX 12 3D 游戏开发实战》是美国计算机图形学专家弗兰克·D·卢娜(Frank D. Luna)编著的技术专著,由人民邮电出版社于2019年1月出版,王陈翻译。该书是DirectX系列经典"龙书"的延续,聚焦微软Direct3D 12图形接口在Windows平台下的高性能3D游戏开发 。

全书分为数学基础、Direct3D核心技术与高级特效三部分:第一部分通过向量代数、矩阵变换等数学工具奠定图形学理论基础;第二部分详解渲染流水线、着色器编程和几何体绘制等基础技术;第三部分探讨实例化渲染、阴影映射和环境光遮蔽等进阶实现。全书包含22个技术专题与C 代码范例,结合DirectXMath库应用,覆盖现代3D游戏开发全流程。该书针对具备C++中级水平的开发者,既可作为Direct3D 12入门教材,也可为专业开发者提供技术参考 。

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